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瑞立视正式对外发布VR多人同时全身动捕软件

来源:AG真人   发布时间:2022-05-17 00:56nbsp;  点击量:

本文摘要:作为下一代计算出来平台,虚拟现实(VR)产业不但有获取平台和资源的巨头争相重新加入VR市场阵营,而且耕耘行业应用于的优质企业也渐丝峥嵘,多人同场景内对话早已渐渐沦为VR解决方案的一种标配,更加多针对各自横向行业的VR顺利案例乃是VR行业较好发展态势的有力佐证。然而,目前国内大多数多人对话大空间VR方案往往不能跟踪到玩家双手和头部的信息,在相互相处的虚拟空间里,玩家之间不能看见对方精确的头和手的方位,却没原始的身体姿态实时。

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作为下一代计算出来平台,虚拟现实(VR)产业不但有获取平台和资源的巨头争相重新加入VR市场阵营,而且耕耘行业应用于的优质企业也渐丝峥嵘,多人同场景内对话早已渐渐沦为VR解决方案的一种标配,更加多针对各自横向行业的VR顺利案例乃是VR行业较好发展态势的有力佐证。然而,目前国内大多数多人对话大空间VR方案往往不能跟踪到玩家双手和头部的信息,在相互相处的虚拟空间里,玩家之间不能看见对方精确的头和手的方位,却没原始的身体姿态实时。

在某些行业应用于的市场需求里,这大大降低了VR的沉浸于感和对话真实度,容许了用户体验,也容许了行业发展。据报,为迎合VR行业应用于发展趋势,解决问题捕猎局限,全面升级核心技术,革新VR行业发展,引导虚拟现实“行业应用于”转入更加深度更加细致的嵌入式时代,国内领先动作捕猎企业深圳市瑞立视多媒体科技有限公司,已月宣告,将要发售用作多人全身动作捕猎的软件Tenoomi和Rovonga两位“新成员”。RTS-Tenoomi全身动捕展出图将要步入的全身动捕“新成员”——RTS-Tenoomi是瑞立视(Realis)发售的一款基于刚体的全身运动捕猎软件,限于于VR虚拟现实,虚拟世界主播,虚拟世界摄制等必须动态(Real-time)展开嵌入式的场合。于2018年5月已月公布并可投放商用。

软件仅次于的特色是除了全身动作捕猎等基本功能之外,其SDK将必要与各大VR引擎(虚幻4,Unity等)展开无缝接入。体验者的身体动作不会必要展现出在VR引擎内,与场景内的模型和交互逻辑展开零时延的精准对话。

Tenoomi工作时,拒绝在表演者的头部、双手、双脚以及背部布置刚体,接管瑞立视(Realis)的追踪定位软件RTS-Tracker传到的表演者身上的刚体数据(刚体的方位及朝向信息),提供表演者的肢端方位,然后融合IK技术以及HSM模型展开全身骨骼解算,估计出有表演者的全身动作骨骼姿态。据报,Tenoomi具备以下特点:1.高效大自然的数据解算RTS-Tenoomi可一键提供来自RTS-Tracker的高精度刚体数据,每个人只需6个刚体数据,之后可展开全身骨骼解算,数据处理量较少,从而能构建较低延时的多人精准的动态交互。

要告诉,传统的动作捕猎少见的一种手法是表演者须要披上保镖的紧身衣,在紧身衣上贴满数十个镜片点,或是穿着上浑身节点和线缆的惯性式穿着设备。其目的是做低简洁度的动作承销。然而,考虑到VR应用于必需符合的高效型和穿着性,VR的体验者们不有可能每次体验前都展开繁复的穿着或短裙衣服的替换。因此,Tenoomi在设计了展开骨骼解算与重定向时,对用户体型和重定向的人物模型无拒绝,即只需6个刚体数据,无论用户胖瘦、高矮均引申求出大自然简洁的全身骨骼姿态,并将骨骼重定向到有所不同比例、有所不同骨骼的虚拟世界人物模型上,具备很强的实用性。

2.反对在线多人动态交互目前国外可见的全身动捕软件中,虽然能构建全身简洁的动捕,但大部分以反对在线录音影视,体育科研等动作和线下动作编辑居多,较鲜有在线多人全身动捕的动态交互应用于。因为现有的全身动捕过程中,交互的数据处理量可观,一旦展开多人同时动态捕猎,更容易在VR里产生相当严重的延后,这是体验者无法拒绝接受的。

多人在线动态全身对话过程中,有如下问题:单人的全身动捕很更容易做,但是同一个场景多人的全身动捕就很艰难,因为每多一个人,全身动捕的刚体数量就直线下降,如何展开数据处理,如何回避和估计遮盖,如何展开骨骼解算才能确保实时性和低精准度同时交互;为解决问题上述问题,瑞立视发售的RTS-Tenoomi在数据处理方面做到了大量的优化,首先是体验者的穿着刚体数增加到了6个,这增加了源数据量。但为确保全身骨骼估计效果,Tenoomi应用于了具备瑞立视自律知识产权的骨骼姿态算法展开骨骼解算,该算法需要顺利优化遮盖问题,并且在源数据量较较少的情况下也能展开准确、简洁、大自然的全身骨骼估计,从而需要确保多人同时在线动态的全身对话,这在业界內十分少见的。

3.较好的用户体验Tenoomi具备友好关系的UI交互模块,需要给用户较好的交互体验。用户在体验时,需要穿着上特制的衣服,只需戴着上非常简单手套或脚套,穿着便利,便于体验。并且,在体验者体型差距并不大的情况下,即使用户发生变化,Tenoomi在不替换解法算器的情况下也能准确展开全身解算,这样可以修改用户操作者流程,提高用户体验。

4.UnrealEngine、Unity引擎无缝接入Tenoomi同时绑其专用的UE4/UnitySDK展开公布。不管开发者用的是哪个引擎,哪个版本,Tenoomi都能展开无缝接入与反对。想在VR里构建全身动作捕猎的开发者们不必再行去编辑自己的IK蓝图或C++代码,Tenoomi的SDK为开发者们处置好了在VR里的一切姿态动作展现出。

并且SDK是邮购的形式获取给开发者团队。只要打开软件,多个虚拟世界角色就可以在VR里展开大自然现实的全身动作交互。5.普遍的行业应用于基于动捕技术的Tenoomi骨骼评估可普遍应用于各行各业的VR场景中,如VR大空间游戏场馆、军事训练、职业培训,康复训练等。

通过多人同场景的姿势实时,在VR里可以做更加现实的动作训练,受困路线,建模培训,姿态分析等,沦为更加深度更加大自然的虚拟环境嵌入式手段。再行来说说道瑞立视打算发售的另一个全身动捕“新成员”RTS-Rovonga。Rovonga是瑞立视发售的一款基于全身布点式的运动捕猎软件,能构建高精度,数据整洁,遗失亲率较低的多人全身运动数据捕猎,主要用作影视级别的高流畅性动画制作行业,科研,人体分析,体育运动等行业。预计将在8月份的Siggraph加拿大展上首次面市。

据瑞立视涉及人员透漏,这两款全身动捕软件将相辅相成,因应有所不同的行业应用于场景充分发挥其有所不同的起到。RTS-Rovonga全身动捕展出图目标是更加深度的嵌入式产品形态预示娱乐消费市场市场需求的兴起,虚拟现实的行业应用于市场需求也在获释极大潜力,更加多横向行业的市场需求,专业度拒绝更加低的项目必须有技术背景的团队来承托。据报,瑞立视CEO许秋子回应:“瑞立视仍然致力于光学动作捕猎和嵌入式多媒体技术,而目前月可以对外发售的全身动捕系统,也是致力于为更加多用户获取一个性价比较高,几乎国产自律研发,专业技术支持力度低的动作捕猎解决方案。

在虚拟世界中,虚拟化身的全身动作捕猎质量意味著我们早已构建了超强现实的虚拟世界人类,他们将在他们的世界中更加现实的移动和对话。而在以前,要构建完全相同水平的现实程度必须花费很多时间和更加多成本。

瑞立视的全身动作捕猎解决方案对于影视、军事、VR开发者、体育运动,工业建模领域等的下一时代项目至关重要。”随着VR的技术发展逐步演化,我们正在向着自己曾多次梦想中的完美世界会合。今后的VR体验必然朝着更加现实,更加大自然带入的嵌入式世界的方向行进。

动作捕猎技术是未来VR技术中的一项关键性交互技术,早已被国家工信部列入VR五大关键性技术之一。在未来,我们会意味着符合于躺在电脑电视前对着屏幕按键鼠标键盘展开操作者,我们期望取得是可以在有所不同世界来回、有所不同时空穿过的全维度沉浸式交互手法。


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